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ソウルブライト 上方視点ACT ローグライク ARPG 1,500円(税込)937MB 人格特性を構築するユニークなアクションRPG 本ソフトは、敵との戦闘を楽しむだけではなく、主人公の人格特性を構築していくことに焦点を当てた、新機軸の見下ろし方ローグライクアクションRPGです。 粉砕された聖域のダンジョンを冒険しながら、主人公の人格特性を表す「テイント」を選んでいきます。 各テイントは主人公の特性と未来を形作るのです。 例えば、アルコール中毒の特性は、アルコールを摂取して利点を得ることができます。しかし、その点から冷静さが低下してしまいます。 どんな主人公に成長するかは、全てプレイヤー次第なのです。 【特徴】 ユニークな「人格特性」構築システム 数多くの武器、防具、アイテム ダイナミックで戦術的な戦闘 ランダムに生成されるダンジョン 高いゲーム難易度 対応ハード Nintendo Switch メーカー Digital Bards 配信日 2019年7月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO B 暴力 暗い、分かりづらい、爽快感ないで正直理解する前に投げてしまった オススメできない -- 名無しさん (2021-09-25 12 23 00) 名前 コメント
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このページでは『ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮』およびシステムを流用した『死の迷宮』を取り扱う(判定はいずれも「なし」)。 ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 移植 死の迷宮 概要(死の迷宮) ストーリー(死の迷宮) システム(死の迷宮) 評価点(死の迷宮) 問題点(死の迷宮) 総評(死の迷宮) その後の展開 ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮 【どらごんくりすたる つらにのめいきゅう】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームギア メディア 1MbitROMカートリッジ 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1990年12月22日 定価 3,500円(税別) プレイ人数 1人 配信 バーチャルコンソール【3DS】2012年3月14日/286円(全て税別) 判定 なし 概要 ゲームギア初のRPGで、家庭用機のパッケージソフトとしては初のローグライクRPG。 ストーリー トリエスト王国にある魔法学校。その4年生にオーシという少年がいた。 夢は偉大なる魔法使い。しかし彼は、ひっこみ思案のいじめられっ子だった。 ある日のこと、オーシは学校にある水晶の玉につまずき、ぶつかってしまった。 そのとたん―――。 気がつくとオーシは水晶の中に入っていた。そのとき一緒にいた愛犬のポチは、卵に変わってしまった。 水晶の世界は、今までいた世界とはずいぶん違っていた。 木にかこまれた迷路の地形。そばを通ると突然咲き乱れる花。 かと思うと 変な顔をした石像がニヤリと笑う。モンスターもいっぱいいる。 もうだめかと思いながら、オーシは必死でモンスターと闘った。 これが知恵と勇気を試すということなのか。 今、もとの世界に再びもどるための冒険が始まる―――。 システム 一般的なローグライクRPGだが、以下のような特徴を持つ。 アイテムの種別は剣・鎧・巻物・杖・薬・指輪と食料・お金の8つ。剣、鎧、指輪は呪われているものも存在する。 食料を手に入れるとF(満腹度)の値が回復、満腹度が1以上あれば移動するたびにHPが回復し、0だと移動するごとに減少する。食料はアイテムにストックされず、手に入れた時点で満腹度が回復する。 食料とお金を除くアイテムは各種別ごとに最大8個まで所持可能である。 食料・お金以外の装備品に関しては装備したり使ったりする以外にも投擲することが可能となっている。 なお、巻物・杖・薬・指輪に関しては使う/装備する/投げるの行動を行わない限り名前を知ることはできない。 名前判明後に同じアイテムを拾った場合は以降はちゃんと名前が判明した状態で入手できる。 捨てたアイテムは捨てた地点にそのまま残る。再度拾うことも可能。 すべてのキャラクターは4方向にしか動けず、隣接判定も4方向のみとなる。 スタートボタンを押しながら移動すると高速で移動する事が可能。 隠し通路が存在し、特定の壁は何回かボタンを押して調べる事で壁が消え通れるようになる。 敵を倒し経験値を得ることでレベルアップ。ただしレベルは数値ではなく、「RANGER」、「WARRIOR」、「FIGHTER」といった称号で表示される。 主人公オーシの後ろには愛犬ポチが変化した龍の卵が後をついていく。レベルアップによって孵化して成長していく。 攻撃のサポートは行わないが、後ろからの敵の接近を防いでくれる。ただし飛び道具は防いでくれない。 ゲームオーバーになった場合は、所持金が一定額以上あればコンティニューが可能。ただし3回まで。 ただしコンティニュー時には装備中の剣と鎧以外のアイテムは没収される。 フロアは全部で30。30階にある聖杯を取るとゲームクリア、エンディングとなる。 システムを見てわかるとおりNetHackがベースとなっており、コンシューマ向けの簡易版と言った趣き。 評価点 携帯機とローグライクRPGの相性の良さに目を付けた先進性。 携帯機のゲームということで、シンプルな操作性でお手軽に遊べるローグライクRPGをゲームギア初のRPGとして出すのは非常に理にかなっている。 そこそこ多彩な世界観。 フィールドは森林・砂漠・向日葵畑・モアイの遺跡の4つ。カラー液晶ということもあってなかなか画面映えする。 向日葵の前に立つと咲き始めたり、モアイの前に立つとモアイの表情が変わるなどのギミックも。 同じく多彩なアイテム群とモンスター 登場するアイテムもそこそこ豊富。敵を攻撃する杖や回復薬といった一般的なものから、特定の種類のモンスターに大きなダメージを与える剣、装備している剣を別のものに変化させる巻物なんてものも。 鎧は装備すると種類により主人公の見た目が変化するといった細かな作りこみもある。 状態異常になる薬などマイナスアイテムもしっかりと存在。敵に投げつけると有用なのも他のローグライクと同じである。 敵となるモンスターの種類も様々。移動速度が2倍のもの、逆に2ターンに一度しか動かないもの、こちらから攻撃しない限り動かないが攻撃力が非常に高いもの、瞬間移動するもの、こちらに毒や混乱といった状態異常を与えてくるもの、こちらの食料を奪ってくるもの、などなど。 モンスターの中には装備中の剣や鎧を錆びさせる(最弱の剣や鎧に変化してしまう)、こちらの最大HPや攻撃力を恒久的に下げてくる、果てはこちらのレベルを恒久的に下げてくるなど極めて厄介な能力を持つものを存在。これらの敵を各種アイテムでいかにあしらうかというローグライクの醍醐味を本作でも味わう事ができる。 武器の中には「ザンテツケン」というものがあり、攻撃力は高めだがスライム系のモンスターには一切通用しないという分かる人にはクスッとくるネタも。このように世界観を考えると異質な武具や敵もあったりなど、小ネタも意外と仕込まれている。 後方をサポートしてくれるポチの存在 囲まれることの多いゲームデザインの本作において、思わぬところで役に立ってくれる存在。 問題点 セーブ機能がない 本作最大の問題点。回数制限付きのコンティニューはあるものの、セーブ機能は一切なし。 クリアまでには30フロアあり時間的にも相当にかかるため、この仕様は本当に厳しい。 元々の難易度も結構高めなため、コンティニューが回数制限付きというのも厳しいところ。 燃費の悪いゲームギアということもあり、せっかくの携帯機との相性がスポイルされている点も惜しい。 隠し通路の存在 壁を何回か調べる事で壁が消え通れるようになる隠し通路が存在するが、見た目は通常の壁と同じで、怪しいところを調べてみるしか発見方法はない。次のフロアへと向かう出口が隠し通路の先にあることもあり、場合によっては隠し通路の場所を探すためフロアを延々と彷徨う事も起こりうる。 しかも隠し通路は1フロア中に複数存在することもあるため、探索の引き上げ時を見極めにくい。 主人公の愛犬ポチは後方の防御以外は特にサポートはしてくれない。 レベルアップに従って卵から子龍、成龍と変化するものの、攻撃などのサポートは全く行ってくれない。 取り囲まれたときのリスクの軽減的な役割はあるものの、元の高難度も相まってこれだったらもう少しサポートしてくれても良かったとの声も多い。 総評 携帯機に相性の良いローグライクRPGをゲームギア初のRPGとしてリリースした先進性は光るものがあった。 しかし発売当時は家庭用機でローグライクRPGを受け入れられる土壌が整っていなかったうえに、セーブ機能が一切ないという致命的な問題があったため本作はほとんど評価されなかった。 セーブ機能などがあればまだ少しは評価が上向いた可能性があっただけに、良作になれるポテンシャルを秘めていたのに良作になれなかった作品であるといえるだろう。 後述のバーチャルコンソール配信時には中断セーブができるようになったため格段に遊びやすくなったが、現在は3DSのeショップがサービス終了したために新規入手ができなくなったのが惜しまれる。 移植 本作は海外マスターシステムにて1991年に移植されている。 また、続編の『ドラゴンクリスタル2』が携帯電話にて2003年8月6日より配信されていた。 こちらではネットワークを用いた協力プレイや闘技場による対戦プレイなどの要素が追加された。 3DSのバーチャルコンソールにて2012年3月14日より配信されていた。こちらではVC中断機能やまるごとバックアップ機能による中断セーブができるようになったため、かなり遊びやすくなった。 死の迷宮 【しのめいきゅう】 ジャンル RPG 対応機種 メガドライブ メディア ダウンロード配信 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 配信日 1990年11月21日 定価 セガ ゲーム図書館 月額800円※追加課金なし 備考 メガCDソフト『ゲームのかんづめ』Vol.2、セガチャンネル配信ソフト『ゲームのかんづめお徳用』に収録 プレイ人数 1人 判定 なし 概要(死の迷宮) 『ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮』のシステムを流用したローグライクRPGで、配信時期を考慮した場合初の家庭用機でのローグライクRPG(*1)。 ストーリー(死の迷宮) 勇気ある若者よ、暗黒の城ドラゴニアを完全に復活させないために、魔物に奪われた「ホーリーゴブレット」を取り戻してきてほしい。 「ホーリーゴブレット」は、この世に光を呼び戻すという。このままでは世界は暗闇と化してしまう。 城の中は多くの魔物が巣くう迷宮となっている。迷宮の中にある武器や防具を装備し、気をつけて進んでいくがよい。 ゴブレットの精霊とともにあらんことを…。 システム(死の迷宮) システムはおおむね『ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮』に準じているが、違いは以下の通り。 装備アイテムの種別に盾・兜・弓が追加された。また、剣のカテゴリが武器に改められ、剣のほかに斧・槍・手裏剣が追加された。 斧は威力が高いが命中率が悪い、槍は威力は若干劣るが命中率が良いという特性がついている。 手裏剣はカテゴリは武器として扱われ装備して近接攻撃が可能だが、投げる際は複数回投げられる。弓は装備後に使うことで複数回の射撃を行える。 食料とお金を除くアイテムは各種別ごとに最大7個まで所持可能となる。 同行者は存在しない。 食料を多くとりすぎた際には食べ過ぎにより動きが鈍り、満腹度の限界を超えて食べてしまうと腹が破裂して死亡する。 隠し通路が1フロア中に1つだけに削減している。 目的のアイテムを取得した後にはラスボスとの対決が追加されている。 コンティニューを行った場合、再開するフロアはそれまで進行していた階層以下で最も近い5の倍数階まで戻され(*2)、称号も1段階下がる。 なお、コンティニューの回数は無制限。 評価点(死の迷宮) 画面が大きくなったことにより状況確認が容易になった。 メニューが画面切り替え式からウィンドウ式に変わったこともあり、メニュー表示状態でも状況がある程度把握できるのはありがたい。 隠し通路が1フロア中1つだけとなり、探索の手間が省けた。 GG版では複数の隠し通路が存在するので探索に手間がかかりがちではあったが、本作では1つだけに絞られたため探索の引き上げ時を見定めやすくなった。 オープニング及びラスボスの追加。 GG版ではゲームスタートと同時に説明もなくゲームに入ったが、本作ではダンジョン突入前に町の人との会話が行えるため、世界観が把握しやすくなった。 不要であればスキップ可能なので、即ゲームを始めたいという人も安心。 GG版では目的のアイテムを取った瞬間にクリアであったが、本作ではその後にラスボス戦が追加されたことにより終盤の展開が盛り上げられた。 問題点(死の迷宮) こちらにおいてもセーブ機能がない。 当時の配信環境ではセーブ機能を付けるのは難しいとはいえ、やはりローグライク系RPGでセーブ機能がないのは痛い。 道中の雰囲気が単調。 複数の世界観があったGG版とは違い、本作は全編ダンジョンのみで進行するため道中の変化に乏しい。 一応ある程度のフロアを進行するごとに床の色が変わるが、迷宮全体ではラスボス戦以外はそれだけの変化しかない。 総評(死の迷宮) 据置機であるメガドライブ版ということで性能に余裕ができた分システム周りは順当に進化したものの、やはりこちらでも当時の配信ソフトゆえの弊害かセーブ機能がないのは痛い。 ローグライクRPGとしては順当な進化を遂げているだけに惜しい作品である。 その後の展開 本作は海外ジェネシス版が1991年4月に『Fatal Labyrinth』のタイトルで単品販売されている。 後に『ゲームのかんづめ』等に収録された(*3)際には、ゲーム図書館配信版ではなく上記の海外版をローカライズしたものが収録されている。 上記のゲームのかんづめ収録版とゲーム図書館配信版の違いは以下の通り。 オープニングは配信版ではタイトルの前にストーリーのメッセージが流れて表示され、タイトル画面も非常に簡素。 ストーリーも配信版では地下迷宮へ乗り込むという設定。そのため、ゲームのかんづめ収録版は上り階段だが配信版では下り階段となる。 ステータスウィンドウやメニューはゲームのかんづめ収録版は非透過式で配信版は透過式。 現在は海外版がSteamの『SEGA Mega Drive and Genesis Classics(Steamストアページ)』に移植収録されており、単品・バンドル販売が行われている。 上記ソフトでは有志による日本語版パッチも提供されている。 2019年9月19日発売のメガドライブミニにて、本作が収録された『ゲームのかんづめ お徳用』が収録された。
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なんて読むんですか ネイティブの方の動画配信を見る限り「スター レネゲイド」と発音している。 どんなゲーム? 2012年に流行したFasterThanLightの流れを組む近年型のローグライク。 ランダム要素の強いマップから侵攻方向を選択して敵旗艦を目指す。 周回プレイ前提の設計でプレイのたびにマップ、チームメンバー、装備の性能、敵などが変わる。 購入方法 2020年9月にSteamリリース。9月時点で2500円ほどで買える。 面白い? この手のローグライクが好きなプレイヤーなら楽しめるはず。 戦闘システムはタイムライン型で、特にタイムラインの管理に主眼が置かれている。 日本語版は…… 現時点でなし。おそらく公式日本語対応は無いか、あったとしてもかなり先になると思われる。 英語は日本語ほど一人称や語尾の変化がないので、例えば一つのテキストファイルを宇宙海賊と宗教家で共有している部分がある。 これを無理に翻訳するとですます口調の宗教家がいきなり乱暴な言葉使いになったりするので、実質翻訳不可能。 英語むずかしい? 会話シーンはある程度の英語力が求められるが技の効果などはゲームに慣れた人なら問題ないレベル。
https://w.atwiki.jp/vslike/pages/16.html
ローグライト全方位シューティング総合 (Vampire Survivors 系) ★5 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1711101938/ ローグライト全方位シューティング総合 (Vampire Survivors 系) ★4 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697501981/ ローグライト全方位シューティング総合 (Vampire Survivors 系) ★3 https //itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1691454973/ ローグライト全方位シューティング総合 (Vampire Survivors 系) ★2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669887954/ ローグライト全方位シューティング総合 (Vampire Survivors 系) https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656364722/
https://w.atwiki.jp/bakurevo/pages/13.html
どんなゲーム? 以下本スレより抜粋 ゲーム本編は無料で配信 本編は10時間以上のボリューム 最大4人での協力プレイが可能 幕末時代を舞台に、プレイヤーが様々なクエストを受け、ダンジョンを潜っていくローグライクRPG ダンジョンはクエストごとに変わる やり込み要素満載 剣客、法僧、銃士の3つの職業が選べる イメージイラスト:ぜろきち アイテムやシナリオの追加コンテンツ続々配信 幕末の志士たちが大胆にアレンジされて登場 鬼の歳三がグラマラスレディーに トルネコやシレンで知られるローグライクRPGです。 基本操作もほぼ同じなので不思議なダンジョンシリーズをやったことがある人は いつもの感覚で操作することができます。 ただし、異なる点が以下のように多数あるので注意が必要です。 【異なる点】 レベルという概念がなくステータスは装備依存 満腹度がない 装備品はよろず屋で購入or合成でのみ入手可能 ダンジョン内に店がない 移動中に体力、技が回復しない(足踏みでは回復する) 巻物、杖、壺がない(帰還呪符だけ存在する) 「足元」コマンドがない
https://w.atwiki.jp/starrenfun/pages/17.html
なんて読むんですか ネイティブの方の動画配信を見る限り「スター レネゲイド」と発音している。 どんなゲーム? 2012年に流行したFasterThanLightの流れを組む近年型のローグライク。 ランダム要素の強いマップから侵攻方向を選択して敵旗艦を目指す。 周回プレイ前提の設計でプレイのたびにマップ、チームメンバー、装備の性能、敵などが変わる。 購入方法 2020年9月にSteamリリース。9月時点で2500円ほどで買える。 面白い? この手のローグライクが好きなプレイヤーなら楽しめるはず。 戦闘システムはタイムライン型で、特にタイムラインの管理に主眼が置かれている。 日本語版は…… 現時点でなし。おそらく公式日本語対応は無いか、あったとしてもかなり先になると思われる。 英語は日本語ほど一人称や語尾の変化がないので、例えば一つのテキストファイルを宇宙海賊と宗教家で共有している部分がある。 これを無理に翻訳するとですます口調の宗教家がいきなり乱暴な言葉使いになったりするので、実質翻訳不可能。 英語むずかしい? 会話シーンはある程度の英語力が求められるが技の効果などはゲームに慣れた人なら問題ないレベル。
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Slay the Spire パッケージ版追加/ダウンロード版 ローグライク カードオリジナル 3,600円(税別)特4,800円(税別)/2,570円(税込)419MB→482MB→537MB カードに宿る力が運命を握る デッキ構築×ローグライクの新感覚カードゲーム! 『Slay the Spire』は、デッキ構築にローグライク要素を組み合わせた新感覚の1人用カードゲームだ。 自分自身の選択で作り上げるカードデッキと、不思議なレリックの力を組み合わせて数々の試練が待ち受ける塔へと挑め! <ゲームの特徴> ◆デッキ構築が鍵を握る 戦闘やイベントで手に入るカードを慎重に選択し、 自分ならではのデッキを作り上げよう! カードごとの効果を繋ぎ合わせれば強大な力を手に入れられる。 立ちはだかるモンスターを倒しながら、塔の頂を目指せ! ◆強力なパワーを秘めるレリック レリックは塔で発見できる特殊効果を持つ強力なアイテムだ。 その効果とデッキを組み合わせたとき、思いもしない力を発揮する。 ただし、その力の代償を支払わなくてはならないレリックも…。 ◆塔の姿は変化し続ける 塔へ挑戦する度に、その構造は変化する。 全体を見通して状況に応じたルートを選びながら、 降りかかるリスクとリターンを上手くコントロールしよう! さらに、一度ゲームをクリアしても冒険は続く。 塔の真なる姿を解き明かし、より過酷な試練に立ち向かおう! メーカー Humble Bundle 配信日 2019年6月6日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, ポルトガル語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A slayはアプデ後10週ほどしたけどボス戦でエラー落ちなし 起動時のエラー落ちもなくなってるから治ってる アプデ前なら10週中7回はボス倒したときに落ちてた、 ボスで落ちなかったときは次の起動時に落ちてたから -- 名無しさん (2019-06-21 12 27 18) スレイ結局、徐々に強くなる要素とかは無し? 経験を積むと新カードは解禁されたり、バフを受けられるようになるけど 基本的に死んだら1からスタートだよ -- 名無しさん (2019-06-08 20 39 19) Slay the Spire、遊んでる感覚がかなりハズビーンヒーローズに近い 雑魚倒して金集めてアイテム買ったり宝箱開けてキャラを強化したり ボスのギミックを手持ちのカードで頭捻りながら攻略していく感じがかなり近い あっちと違ってキャラは1人で戦闘がスピーディーでマップも来た道を戻ったりしない分、 1周辺りのプレイ時間は割と短くてつまり最高では?ってなってる今。経験者なら触ってみて欲しい -- 名無しさん (2019-06-08 20 39 35) ちょっとプレイしたけどこりゃ面白えわ 戦闘が簡単なローグライクはいいね あと選択肢を誤っても結構戻れるのがストレスフリー -- 名無しさん (2019-06-20 06 24 48) Slay the Spire 脱力や弱体化の表現が直感的に分かりにくいな 相手の攻撃力を下げる表現など、 もっとわかりやすくしてくれればいいのに ゲーム自体は相当面白い -- 名無しさん (2019-06-21 12 26 28) スレスパ、毒とオーブは2、3回でクリアできたけど騎士がわかんね 特化させようと厳選すると序中盤で息切れグッドスタッフ的にピックするとデッキが散らかって終盤機能不全で終わる アイアンクラッドは筋力上げるパワー集めて複数回攻撃積んでクリアしたなあ あとどのキャラでも攻撃より防御が大事だと思う。質の良い防御カードが何枚もあれば大抵粘って削り勝てる -- 名無しさん (2019-06-21 12 26 42) Slayがいいのは食いながら映画見ながらテレビ見ながらのながらプレイができるってとこだな 制限時間ないし指1本で操作できるしゲーム音出す必要もない -- 名無しさん (2019-06-21 12 27 04) 「Hello! インディー」第28回 開発者が語る奥深さとバランスの秘密 『Slay the Spire』 https //topics.nintendo.co.jp/c/article/1f6d2f1e-b7ea-11e9-b641-063b7ac45a6d.html 気になってる人はこれ読んだら理解深まるかも、面白い記事だったよ バグというかプレイ中落ちることはなくなったから安心して このゲームバランスが絶妙すぎて1000時間でも遊べるよ -- 名無しさん (2019-09-01 18 04 10) ローグライクのカードゲームのやつ買ったけど、ドキドキするほど面白いわ 元々ローグライクは好きだけど、カードゲームはそんな好きじゃなかったから心配だったけど、めちゃくちゃ面白くて安心した -- 名無しさん (2019-09-01 18 05 00) ポイントが貯まったんで slay the spireをついにポチった。 いや、これ凄いわ。 面白いんだが、シンプルでチュートリアル不用。 ここまで分かりやすくて それでいてやりごたえがあるゲームって久しぶり。 休み前に買えば良かった。 -- 名無しさん (2019-09-01 18 05 22) slayは操作性も良くてええわ 先行入力気味に動かせるから気持ち良い プログラマーの腕良さそうなのになんで最初はあんなバグあったのが不思議 -- 名無しさん (2019-09-01 18 05 32) 名前 コメント アカンなSlayエラーでプレイ出来ない セーブデータに名前入れたとこでエラー発生(エラーコードなし)して再度起動してもダメ 本体設定の破損チェックやら再ダウンロードやらセーブデータ消してから今度はeshopから再ダウンロードやらしたが全部ダメだった 他のダウンロードゲームやパケは普通にやれてるアプデ待ちなのかなコレ… -- 名無しさん (2019-06-06 08 29 12) Slay the Spire同じく1章終わった所でエラー落ち。 うちは再起動で2章始まったけどなんか不安定そう。 ロードの真っ暗な暗転画面がまた不安を煽る。 -- 名無しさん (2019-06-06 08 29 48) 名前に記号含まれてる含まれてないとか日本語入力とかなんか原因あったん? 最初の名前入力はカタカナだった記号とかは使ってないシンプルなやつ そっからの暗転エラーで抜け出せなかった 再DLもセーブお預かりONにしてあると最初のやつ拾ってしまうのかまた暗転するから全て消してから再DLして名前英数字でいけた とりあえず2章までやったけど評判通り楽しい 長文失礼したもう寝ます -- 名無しさん (2019-06-06 08 31 13)
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リズムファイター 側面視点ACT 横スク 音ゲー ローグライク 1,780円税込1.0GB リズムに合わせてバトルを楽しむローグライク・横スクロールアクションゲーム! ディスコを踊って敵を倒すぞ、野菜もウリも切り刻んで楽しめ! 乱奏大将軍――全宇宙で最も悪名高いタンタン星人は、ついにその邪悪な矛先を地球に向けた。 とたん、動物と野菜の安寧な生活も木っ端微塵に。彼は闇のタンタンフォースを使い、すべての野菜を邪悪な手下に変えてしまった。 野菜たちは世界各地で大暴れ。無数の動物とヒーローが犠牲になり、乱奏大将軍の地球破壊の目標ももうすぐに達成されようとしていた。 この危急存亡の瀬戸際で、同じくタンタン星からやってきた神秘的な男――ディーゴが降臨したのだ!彼は光のタンタンフォースを使い、倒れたヒーロー達を復活させた。 この神秘的な力の加護を受け、ヒーロー達はリズムに合わせ闇に打ち勝つ戦闘方法を習得し、彼らの星を救う旅に出たのだ。しかし、ディーゴの真の目的は、誰も知らない…… 「リズムファイター」はステージクリア型の横スクロールアクションとリズム要素を合わせたすさまじいゲームです。 ゲームでは、リズムをとりながら相手に攻撃を命中させるのが基本です。 音楽に合わせて戦闘すると同時に、立ち位置に注意したり、回避したり、吹き飛ばしたり、コンボしたり、……と、強大な相手を前に直伝の連続技を披露する必要があります。 ランダムで生成されるバトルフィールド、サプライズの詰まった特殊な部屋、百種類以上のクールなスキルと使い勝手が全く異なる強力な武器、そして、はたまたランダムなドロップアイテム…毎回のバトルが、プレイヤーに真新しい体験をもたらせます。 ローグライク要素以外に、ヒーローを育てて、一緒に強くなることもできます。 DJ、エージェント、小学生、…‥更新され続けるおかしなヒーローは、デザインからスタイル、スキルから操作まで全部異なる独特な遊び方を持っていて、ハマること間違いなし。 多種の武器とスキルアイテムの無数の組み合わせ方を楽しみ、神操作を仕立て上げましょう。 百種以上にも及ぶハッピーカードは、獲得後無限と積み重ねられます。 うまく組み合わせて楽しさ倍増! メーカー Coconut Island Games 対応言語 日本語,英語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2021年1月14日 CERO B 暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
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各種サイズ 解像度360x360px キャラクターチップ40x40px マップチップ40x40px アニメーション 歩きのアニメーションは、右手を前に出す、静止、左手を前に出す…の3フレーム。 攻撃のアニメーションも3フレームで表現する。 短すぎても何をしているのかわからないし、長すぎてもダレるため。
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《放課後、異能史資料室に来てください》 下駄箱に手紙。 使い古されたシチュエーションにありきたりな文章でも、少しは心躍るのが高校生というものだろう。 しかしこの手紙の送られ主、ヒカワ・コトリはそうでもなかった。 ただでさえ今日は夕食を作らなければならないところに小雨と来ている。 前者はともかく、小雨ぐらいと思うかもしれないが、 「・・・最悪」 異能者――人にあらざる力を持つ彼女にとっては大問題だ。 彼女の異能によって足元の水滴は凍りつき、文字通り足を取られてしまった。 「こんなもん・・・読んでる場合じゃなかった・・・」 悪態をつきながら足首をフルに使って、ジャンプしようにもできない奇妙な動きを二回程繰り返した後、 張り付いた靴はバキッと音を立てて外れた。 「・・・帰ろ」 この後も足を取られないために立ち止まらず、 信号はトイレに行きたいのかと誤解を受けながら足踏みをし、 子どもや車に水をかけられようものなら冷凍みかんのごとく体に薄氷が張るのでそれも避け…… とにかくこんな面倒くさい時に名乗りもしない呼び出しに構っていられないのである。 こんな手紙も捨ててしまいたいのだが、ポイ捨ては社会のルールにも己のポリシーにも反する。 仕方なくポケットに突っ込んで外に出ようとしたところ、 「それはねーんじゃねーの・・ヒカワちゃん」 どうやら、今日はもう面倒くさい日らしい。 「よく集まってくれたなー皆さん・・」 光明学院教師、クサナギ・ソウタは両手を広げ、 レディースアンドジェントルマンとでも言わんばかりの大仰なポーズでコトリを含む五人の生徒を迎えている。 「無理矢理連れて来られただけですわ」 そんなソウタとは対照的に、一列に並んだ五人の生徒には覇気がなく、 中央に立つライサカ・ミユキは腰に手を当て、真っ先に抗議の声を上げる。 「ホントだよ・・自分から来たのアマノちゃんだけじゃねーか・・」 「そ、そのアマノさんも……」 列の一番右ではカゼシマ・シズネが、 自分とミユキの間でorzのポーズを決めているアマノ・ユズキを慰めるべきかと文字通り揺れている。 「告白イベントだと思ったのに・・・」 「アマノさん、泣かないでくださいませ」 「いや泣きてーのはこっちだよ・・つーか先生泣いていいかな・・」 「それより。早く要件を伺いたいのですが」 明らかに嘘泣きと分かるジェスチャーで顔を、正確には仮面を手で覆うソウタを意に介さず、 列の一番左に立つミツルギ・セレナが直立不動、無表情のまま問いかける。 「ああ・・おめーらに集まってもらったのは他でもない」 「そういうのいいですわ」 「つれねーなー・・まーいーや。 簡単に言やシゴトだシゴト・・異能社会の悪を倒す、正義のシゴト」 「あ、悪を倒す……」 「正義の仕事・・・?」 ソウタの口から飛び出した、余りにも単純明快にして余りにも抽象的な言葉を、 シズネは動揺しながら、ユズキは興味津々に繰り返す。 ちなみに残り三人は言葉に出さないながらも、帰りたそうな顔が露骨になっている。 「悪を倒すというと。異能犯罪者との戦闘などですか」 「ちけーけど・・ちょっとちげーかな」 「・・・いや、なんでそんなこと私達がやらないといけないんですか。 異能員とか・・・学校でも生徒会の強い人とかの仕事でしょ・・・」 「イイ質問だヒカワちゃん・・説明しよう」 その下は笑顔なのであろう仮面を向けられ、対するコトリは一層面倒くさそうな顔になる。 「おめーらが倒すのは悪っつっても・・みっつんが言ってるような分かりやすいモンじゃない。 便宜上『悪』っつってるだけで・・『正体不明』が正しーな・・」 「成る程。つまり正体不明の段階で。それらに異能社会の戦力を割く事は出来ない。 よって相応の力を持っていて。失っても痛手にならない私達学生に白羽の矢が立ったと」 「流石話がはえーな・・まーそーゆー時のための光明学院だ」 「良く分かりました」 セレナは言い終えると同時に無表情から少し笑顔になって頷き、しかし直後にはまた無表情に戻り、 「解散!」 宣言と同時に振り向き、他の四人も一斉にそれに倣って一歩踏み出す。 「まー待ってくれよ・・タダとは言わねーからさ・・」 追いすがるソウタに反応したのか言葉に反応してしまったのか、振り返った五人それぞれに、 視界に一瞬入っただけでもカラフルと分かる何かが投げ渡された。 「腕時計・・・?」 「……安っぽいですわね」 再び興味津々のユズキを余所に、ミユキは羽虫でも見かけたような視線で吐き捨てる。 セレナが赤、コトリが青、ミユキが黄、ユズキが桃、シズネが緑と手にしたそれは、 ミユキの言う通り安っぽい、どころかオモチャと言ってもいいペンキ塗り立てのような腕時計である。 「これを使って戦えと」 「そー・・政府開発の異能戦闘をサポートする最新異能兵器だ。 おめーらに戦闘経験なんてほとんどねーし・・大体天野ちゃんの異能なんて本来戦闘向きじゃねーだろ」 「成る程。つまり私達が選ばれたのは。この兵器のテストの為でもあると」 「流石話が」 「解散!」 またセレナの宣言と同時に振り向いた五人だったが今回も直後に、 しかし今回は凄まじい轟音に驚く形でソウタを、正確にはソウタがいた場所を振り返った。 五色のオモチャを手にする五人の生徒の前には本と瓦礫が散らばり、 さっきまで司会者か一人芝居のように存在感を放っていたソウタに代わって、 室内かつ五階であるこの場には相応しくない軽トラックが鎮座している。 「そーた先生!?」 半青空教室にコトリとシズネは呆然と立ち尽くし、ミユキは反対にへたり込む中、 ユズキが一瞬の沈黙の後に叫び声に近い声を上げる。 「大丈夫よ」 しかし狼狽する四人とは対照的にセレナは軽トラを見据え、 それがひとまず動かなくなったことを確認すると、呆れるように視線を上げて呟いた。 セレナの視線の先には大破した天井、その縁にはソウタがリラックスした様子で腰かけている。 「これが先生の言う『正体不明』の『悪』ですか」 「そーそー・・まさかカチコミかけてくるとは思わなかったけどね・・」 「せ、せ、先生……こ、こ、これはなん……」 何とか声を絞り出したシズネだが、それを遮るようにエンジン音とは異なる不気味な音が響き、 同時に軽トラックはその背面からジェット噴射のように火炎を吹き出し、五人に突っ込んできた。 「! 皆。逃げ・・・」 セレナの言葉を聞くまでもなくコトリ、ユズキは薄情にも避難していたが、 ミユキとシズネは態勢も変えずに硬直してしまっている。 セレナは咄嗟にミユキを抱え上げ、そのままシズネを突き飛ばそうと駆け寄ったものの、 「うわああっ!!」 叫び声と共にシズネは突風を巻き起こし、ミユキ諸共セレナを逆に吹き飛ばした。 しかし軽トラは空回りしながらも吹き飛ぶことはなく、シズネの風と力比べのようになっている。 「先生・・・!!何なのこれ・・・!?」 吹き飛ばされたセレナとミユキの下に駆け寄りながら、コトリは力なく声を振り絞る。 「そーだな・・異能を使う『者』が『異能者』なんだから・・ 異能を使う『物』で『イノウブツ』・・少なくとも俺らはそう呼んでるよ・・」 「そんなのどうしたらいいんだよ・・・」 「このままじゃ、しーちゃんが・・・!!」 抗議の声を上げるコトリとユズキを尻目に、 ソウタは休日の父親のように天井に寝転び、頭の支えにしている左手の手首を指差した。 「言ったろ?タダとは言わねーって」 恐怖で思考が止まっているミユキと、無我夢中で異能を発動し続けているシズネ以外の三人は、 ソウタのジェスチャーを見るや否や手元の腕時計に視線を移し、反射的に各々の腕に装着した。 「天野さん。風嶋さんをお願い。雷坂さんは私達が」 「はい!」 「おい、起きろ・・・!」 コトリに引っぱたかれながらまともに反応できないミユキも何とか装着し、 「え?え?わ、わたしどうすれば……」 「しーちゃん、そのままでいいから・・・!止めないで、轢かれるから!」 飛んできたユズキに気を取られたシズネも異能を維持しつつ装着してもらい、 「全員付けたか・・じゃあ蓋開けろ」 側面のボタンが押されると、今時某名探偵の麻酔兵器でしか見ない動きで腕時計の蓋が開いた。 「そんで叫べ・・『異能覚醒』ってな」 「異能、覚醒!!」 大小はあれど、五人全員の声が半青空教室に響く。 その瞬間、五人の体は五色の凄まじい光に包まれ、 空回りを続けていた軽トラは光に押し流されるように、自らが空けた壁の穴から落ちていった。 「これは・・・」 最初に口を開いたセレナは、そして間を置かず他の四人も自分達の手を眺め、 すぐに周りを見渡したかと思うと、お互いの姿を認めて目を留める。 「ハッピーバースデー・・『国立戦隊イノウジャー』・・」 五人の戦士の姿を眺めながら、ソウタは姿勢を正して満足そうに呟いた。 【CM】